9 月 17 日,很少涉足游戲的阿里巴巴于其年度峰會——云棲大會上正式發(fā)布了云游戲 PaaS 1.0 平臺。
查閱時間線可以發(fā)現(xiàn),阿里已于今年 7 月底專門成立了云游戲事業(yè)部,短短兩個月就推出了商用平臺,可見其籌謀已久。
再往前細數(shù)就會發(fā)現(xiàn),2019 年 11 月開始,短短一個多月,網(wǎng)易云游戲平臺發(fā)布、騰訊 START 云游戲平臺內(nèi)測、Google Stadia 云游戲平臺上線、Facebook 收購云游戲公司 PlayGiga、Steam 云游戲計劃在代碼中被曝光……而在此前,蘋果、NVIDIA、EA 等等巨頭也已經(jīng)早早入局。
近日,又傳來微軟云游戲平臺 xCloud 首發(fā)、抖音云游戲內(nèi)測的消息。

“云游戲”行業(yè)真的有點“妖”。
根據(jù)游戲行業(yè)權(quán)威調(diào)研機構(gòu) Newzoo 發(fā)布的最新報告顯示,全球云游戲市場規(guī)模將于 2020 年達到 5.85 億美元,2023 年達到 48 億美元。而在 2019 這個數(shù)字還僅為 1.7 億美元,短短一年時間翻了三倍之多,并有望持續(xù)保持這個速度增長。
自 2010 年 OnLive 正式推出云游戲服務(wù)以來,迄今已歷十年之久,此間云游戲行業(yè)經(jīng)歷了相當長一段時間的低迷,如今卻隱隱有爆發(fā)的勢頭,這中間發(fā)生了什么?云游戲是否真的會成為下一個投資方向?對玩家和游戲行業(yè)會有哪些影響?DeepTech為你抽絲剝繭。
為什么是云游戲?為什么是現(xiàn)在?
想要明白這兩個問題,首先需要明確云游戲的概念。
傳統(tǒng)的游戲,不管是端游、主機游戲、手游還是頁游,玩家一端的設(shè)備都需要承擔(dān)很大一部分的計算任務(wù)。如果你想享受電影級的游戲畫面和操作體驗,則還需要非常強悍的硬件。
而云游戲,則將 100% 的計算任務(wù)放到了遠程服務(wù)器上,即“云端”。在玩家端只需要準備一臺顯示器以及游戲指令輸入設(shè)備如鍵盤、鼠標、手柄等等。作為玩家,可以將這個過程簡單理解為通過遠程桌面玩游戲。
有兩個非常關(guān)鍵的因素會影響游戲體驗上的優(yōu)劣,云端算力和網(wǎng)絡(luò)時延。目前來看,至少在國內(nèi),基礎(chǔ)設(shè)施方面已經(jīng)滿足了這兩項指標,具備了讓云游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展的基本條件。

在網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施方面,我國的 4G 網(wǎng)絡(luò)基本全面覆蓋城市的情況下,行政村的 4G 通達率也超過 98%。固定寬帶用戶達 4.35 億,其中光纖寬帶用戶達 3.96 億戶,占比超 91%,遠高于 OECD(經(jīng)濟合作與發(fā)展組織)國家 26% 的平均水平。
在網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量方面,我國固定寬帶接入速率 100 Mbps 及以上用戶達 3.35 億戶,占比 77.1%。移動寬帶方面,用戶使用 4G 網(wǎng)絡(luò)平均下載速率達到 23.58 Mbps。時延方面,隨著骨干網(wǎng)網(wǎng)間持續(xù)擴容,已經(jīng)下降到 39.62ms,優(yōu)于國際頂級運營商的表現(xiàn)。
Google 對云游戲的最低速率要求為 10 Mbps,業(yè)內(nèi)普遍認為 20 Mbps 會是一個對玩家比較友好的數(shù)值,而 35 Mbps 可以享受 4K HDR/60fps 的高品質(zhì)體驗。所以在 4G 網(wǎng)絡(luò)的情況下,恐怕難以滿足一些高端玩家的需求,而在速率更高的 5G 網(wǎng)絡(luò)之下則沒有問題。
在資費方面,2019 年上半年,我國移動數(shù)據(jù)流量平均資費為 5.6 元/GB,比 2018 年的 8.5 元/GB 下降了 34.4%,已經(jīng)處于國際較低水平。而固定寬帶月戶均支出為 35.9 元,也是逐年走低。
可以看到,不管是網(wǎng)絡(luò)覆蓋率、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量、資費等方面,國內(nèi)的建設(shè)已經(jīng)足以支撐云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
更具利好的是,隨著 5G 基礎(chǔ)設(shè)施的逐漸完善,5G 手機的逐步流行,擁有高質(zhì)量、高速移動網(wǎng)絡(luò)的人群將越來越多,而這一點無疑將為云游戲的加速爆發(fā)按下快進鍵。
另外,在云端算力方面,以公有云為例,根據(jù)中國信息通信研究院 7 月份發(fā)布的《云計算發(fā)展白皮書(2020年)》顯示:我國公有云市場規(guī)模首次超過私有云。2019 年我國云計算整體市場規(guī)模達 1334 億元人民幣,增速 38.6%。其中,公有云市場規(guī)模達到 689 億元,相比 2018 年增長 57.6%,預(yù)計 2023 年市場規(guī)模將超過 2300 億元。
云游戲會給玩家?guī)砟男└淖儯?/p>
對玩家來說,游戲還是那個游戲,你也還是你,但承載游戲的設(shè)備發(fā)生了變化。
首先,云游戲的上手門檻變低了。
無須安裝軟件,無須購買硬件,不用考慮軟件升級、硬件換代的問題。并且,云游戲極大地兼容了現(xiàn)有設(shè)備,弱化游戲?qū)υO(shè)備的依存度,不管是 Windows、macOS、Linux 還是 Android、iOS、黑莓,甚至于智能電視、智能手表等等,只要隨便打開一個帶瀏覽器的設(shè)備,加上適當?shù)耐庠O(shè)就可以隨時開始游戲。
其次,云游戲的畫面將非常精美。
云游戲由于依賴云端的算力,將游戲畫面流媒體化,玩家端事實上只起到一個播放器的作用,所以畫面質(zhì)量會超過絕大多數(shù)玩家的硬件配置。并且由于 AI 算力的加入,必將衍生出更加有意思的玩法,比如出現(xiàn)可以和你聊天的 NPC 等等,讓你的游戲體驗更加豐富。

最后,云游戲的外掛問題將得到根治。
由于云游戲特殊的架構(gòu),一些常用的惡意外掛手段將徹底失效。原因無他,游戲真正的客戶端不在本地,外掛程序無法對其修改;計算過程不在本地,外掛程序無法讀取內(nèi)存。
云游戲的未來
根據(jù)業(yè)界的普遍測試,在個人電腦的顯示屏上運行云游戲,玩家的理想帶寬要達到 80 Mbps 左右,操作響應(yīng)時延 ≤ 50ms,網(wǎng)絡(luò)抖動 ≤ 8ms 將是一個理想的狀態(tài)。而這個數(shù)值在智能電視等大屏設(shè)備上面的要求會更高,在手機之類小屏設(shè)備要求略低。
未來,云游戲必將持續(xù)倒逼網(wǎng)絡(luò)基建。
5G 網(wǎng)絡(luò)進一步普及,隨時隨地提供 100Mbps 的超大帶寬;固定寬帶網(wǎng)路的網(wǎng)速普遍達到千兆及以上,大容量無源光纖網(wǎng)絡(luò)(PON)、光傳輸網(wǎng)絡(luò)(OTN)或?qū)⒊蔀楦恿餍械慕鉀Q方案。
